Sérigraphie
L'encre passe à travers un écran, un par couleur. Couleurs pleines et couvrantes, très résistantes aux lavages.
- Mise en route
- Chaque couleur nécessite un écran : intéressant sur les séries moyennes à grandes.
- Convient pour
- Logos en aplats de couleur, séries à partir de quelques dizaines de pièces.
- Limite
- Ne convient pas aux dégradés ni aux photos, et revient plus cher sur peu de pièces.
DTG · Direct to Garment
Une imprimante à jet d'encre imprime directement sur le vêtement. Pas d'écran, toutes les couleurs et tous les dégradés.
- Mise en route
- Pas d'écran : on ne paie que ce qui est imprimé.
- Convient pour
- Photos et visuels avec dégradés sur coton, même en petite quantité.
- Limite
- Rendu moindre sur polyester ; les vêtements foncés nécessitent un prétraitement.
DTF · Direct to Film
Le visuel est imprimé sur un film avec une sous-couche blanche, puis appliqué sur le vêtement à la presse à chaud.
- Mise en route
- Pas d'écran : convient aussi pour peu de pièces.
- Convient pour
- Tous tissus et toutes couleurs, visuels complexes, commandes avec plusieurs versions.
- Limite
- Sur de grandes surfaces, on le sent au toucher comme un film fin.
Sublimation
Sous l'effet de la chaleur, l'encre devient gazeuse et pénètre dans les fibres de polyester : l'impression fait partie du tissu.
- Mise en route
- Pas d'écran ; il faut un vêtement en polyester clair.
- Convient pour
- Sportswear en polyester blanc ou clair, y compris avec impression sur tout le vêtement.
- Limite
- Ne fonctionne ni sur coton ni sur les vêtements foncés.
Broderie
Le logo est cousu avec du fil. Aspect en relief, très résistant.
- Mise en route
- Le programme de broderie (fichier de points) se prépare une fois par logo.
- Convient pour
- Inscriptions et logos compacts, uniformes, casquettes, vêtements de qualité.
- Limite
- Ne reproduit pas les dégradés, les photos ni les très petits détails.