Serigrafía
La tinta pasa a través de una pantalla, una por cada color. Colores planos y cubrientes, muy resistentes a los lavados.
- Puesta en marcha
- Cada color requiere una pantalla: conviene en tiradas medias y altas.
- Va bien para
- Logos en colores planos, tiradas a partir de unas decenas de piezas.
- Límite
- No es adecuada para degradados y fotos, y en pocas piezas cuesta más.
DTG · Direct to Garment
Una impresora de inyección de tinta imprime directamente sobre la prenda. Sin pantallas, todos los colores y los degradados.
- Puesta en marcha
- Sin pantallas: solo se paga lo que se imprime.
- Va bien para
- Fotos y diseños con degradados sobre algodón, también en pocas piezas.
- Límite
- Rinde menos en poliéster; en prendas oscuras hace falta un pretratamiento.
DTF · Direct to Film
El diseño se imprime sobre un film con una base blanca y se aplica a la prenda con la plancha térmica.
- Puesta en marcha
- Sin pantallas: sirve también para pocas piezas.
- Va bien para
- Cualquier tejido y color, diseños complejos, pedidos con varias versiones.
- Límite
- En áreas grandes se nota al tacto como una película fina.
Sublimación
Con el calor la tinta se convierte en gas y entra en las fibras de poliéster: la impresión pasa a formar parte del tejido.
- Puesta en marcha
- Sin pantallas; hace falta una prenda de poliéster claro.
- Va bien para
- Ropa deportiva de poliéster blanco o claro, también con impresión en toda la prenda.
- Límite
- No funciona en algodón ni en prendas oscuras.
Bordado
El logo se cose con hilo. Aspecto en relieve, muy resistente.
- Puesta en marcha
- El ponchado (programa de puntadas) se prepara una vez por cada logo.
- Va bien para
- Textos y logos compactos, uniformes, gorras, prendas de calidad.
- Límite
- No reproduce degradados, fotos ni detalles muy pequeños.