PrintPick

La técnica de impresión adecuada, en 5 preguntas.

Cuántas piezas, qué tejido, qué color, qué diseño, qué es lo que más te importa: PrintPick te dice qué técnica elegir y por qué, con la alternativa que conviene tener en cuenta.

1 / 5Piezas

¿Cuántas piezas quieres personalizar?

Cómo elegimos

Cinco respuestas, una regla clara.

  1. 01

    Primero el tejido

    El tejido descarta enseguida algunas técnicas: la sublimación necesita poliéster claro, el DTG da lo mejor de sí en algodón y el DTF va con todo.

  2. 02

    Después la cantidad y el diseño

    Las pantallas de la serigrafía convienen cuando hay muchas piezas y colores planos; los degradados y las fotos piden una impresión digital.

  3. 03

    Por último, lo que te importa

    Coste, durabilidad, plazos o versatilidad deciden entre las técnicas que quedan, y también te proponemos la alternativa más cercana.

Las técnicas

Cinco técnicas, cada una con su terreno.

Serigrafía

La tinta pasa a través de una pantalla, una por cada color. Colores planos y cubrientes, muy resistentes a los lavados.

Puesta en marcha
Cada color requiere una pantalla: conviene en tiradas medias y altas.
Va bien para
Logos en colores planos, tiradas a partir de unas decenas de piezas.
Límite
No es adecuada para degradados y fotos, y en pocas piezas cuesta más.

DTG · Direct to Garment

Una impresora de inyección de tinta imprime directamente sobre la prenda. Sin pantallas, todos los colores y los degradados.

Puesta en marcha
Sin pantallas: solo se paga lo que se imprime.
Va bien para
Fotos y diseños con degradados sobre algodón, también en pocas piezas.
Límite
Rinde menos en poliéster; en prendas oscuras hace falta un pretratamiento.

DTF · Direct to Film

El diseño se imprime sobre un film con una base blanca y se aplica a la prenda con la plancha térmica.

Puesta en marcha
Sin pantallas: sirve también para pocas piezas.
Va bien para
Cualquier tejido y color, diseños complejos, pedidos con varias versiones.
Límite
En áreas grandes se nota al tacto como una película fina.

Sublimación

Con el calor la tinta se convierte en gas y entra en las fibras de poliéster: la impresión pasa a formar parte del tejido.

Puesta en marcha
Sin pantallas; hace falta una prenda de poliéster claro.
Va bien para
Ropa deportiva de poliéster blanco o claro, también con impresión en toda la prenda.
Límite
No funciona en algodón ni en prendas oscuras.

Bordado

El logo se cose con hilo. Aspecto en relieve, muy resistente.

Puesta en marcha
El ponchado (programa de puntadas) se prepara una vez por cada logo.
Va bien para
Textos y logos compactos, uniformes, gorras, prendas de calidad.
Límite
No reproduce degradados, fotos ni detalles muy pequeños.
Preguntas frecuentes

Antes de elegir

Elige la técnica antes de pedir presupuesto.

Cinco preguntas, una respuesta razonada para llevar al estampador.